Erratum
In onze haast om het spel naar de drukker te krijgen, misten we enkele belangrijke dingen, samen met het gewoonlijk stapeltje typfouten. Hier zijn enkele correcties en een aantal zaken die we willen vervolledigen:
Chapter 15: Weapons (Hoofdstuk 15: Wapens)
The Weapon Charts (De Wapen Tabellen):
Weapon (Wapen): De naam van het wapen.
C (E): De eeuw waarin het wapen voor het eerst beschikbaar werd.
Source (Bron): De bron waar het wapen eerst beschikbaar werd.
H: Het aantal handen dat nodig is om het wapen te hanteren. 1.5 (1,5) = anderhalf hand.
Wt (Gw): Het gewicht in pond (2,2 pond = 1 kilogram).
Throw (Werpen): De aftrek die men gebruikt wanneer men het wapen probeert te gooien.
Parry (Pareren): De aftrek of bonus die men gebruikt wanneer men probeert te pareren met het wapen. Pareren met wapens gebeurt aan de helft van de vaardigheid van de verdediger, plus dit cijfer.
I: Aftrek op initiatief wanneer dit wapen gebruikt wordt.
F (U): Het aantal uitputtingspunten opgedaan bij elk gebruik van het wapen.
Break Percentages (Breekpercentages): Wanneer dit nummer of lager gerold wordt tijdens een gevecht, zal het wapen beschadigd worden, of kan het breken (zie pagina 22).
Wd (Ht): Het breekpercentage voor hout.
Br: Het breekpercentage voor brons.
Ir: Het breekpercentage voor ijzer.
St: Het breekpercentage voor staal.
Fa (FL): Het breekpercentage voor fijne legeringen.
Ml: Het breekpercentage voor mithril.
Damage (Schade): Het aantal dobbelstenen dat men rolt om de schade te bepalen.
Type: Edge, Blunt, Point (Snijwapen, Stomp Wapen, Steekwapen). Als er meer dan een type aanval is opgegeven, mag de speler kiezen welk type hij gebruikt.
Price (Prijs): Hoeveel iemand zou betalen voor dit wapen.
Extra Statistieken voor Schietwapens:
Pull (Trekkracht): De minimum kracht nodig om de boog te gebruiken.
Load (Laadtijd): Hoe lang het duurt om het wapen te laden (in rondes).
Br: Let erop dat de breekpercentages voor bogen hoge cijfers zijn. Wanneer er over zo een cijfer gerold wordt, is er 90% kans dat de pees breekt en 10% kans dat de boog breekt.
Range Distances (in yards/meters) (Schietafstnaden (in yards/meters):
S (K): Op korte afstand is er geen aftrek om te raken.
M: Medium range. -25% om te raken.
L: Lange afstand. -50% om te raken.
X: Extreme afstand. -75% om te raken.
Extra Statistieken voor Kruisbogen:
Mech: Het mechanisme dat gebruikt wordt om het wapen te laden. Zie pagina 208.
Cock (Spannen): Hoe lang het duurt (in ronden van 2 seconden) om de kruisboog te spannen. Het cijfer tussen haakjes wordt gebruikt met een windas, waarmee de kruisboog in ongeveer de helft van de tijd kan geladen worden.
Extra Statistieken voor Vuurwapens:
Misfire (Fout Vuren): Wanneer men fout vuurt, zal de loop ontploffen of zal het poeder niet geen vlam vatten (zie pagina 51).
Penetration (Penetratie): Deze extra schadedobbelstenen worden enkel aangewend tegen de wapenrusting van een tegenstander (zie pagina 51).
Extra Statistieken voor Belegeringswapens:
Crew (Bemanning): Het aantal mensen dat nodig is om het wapen te bemannen. Uitgedunde bemanningen hebben gewoonlijk langere herlaadtijden nodig.
Pr: Het projectieltype dat met het wapen wordt afgevuurd. Steen, Speer, of aantal Pijlen (2 tot 20).
Rad (Stl): De straal van het getroffen gebied. Iedereen binnen dit gebied zal schade krijgen.
Damage (Schade): Let erop dat het hier Large (Grote) schade betreft, die 2x zoveel schade zal berokkenen tegenover normale doelwitten. Grieks vuur berokkent Vuur schade (zie pagina 51).
|